Diễn đàn Trái Tim Yên Bái 2024

 Quên mật khẩu
 Đăng ký
Xem: 4161|Trả lời: 1
Thu gọn cột thông tin

CF HeadShot SF

[Lấy địa chỉ]
  • Tâm trạng hàng ngày
    Hạnh phúc
    2-7-2025 09:43 PM
  • Đã viết: 13 ngày

    [LV.3]Spam 3

    Đăng lúc 30-9-2008 09:10 AM | Xem tất |Chế độ đọc

    Mời bạn đăng ký để giao lưu kết bạn nhé <3

    Bạn phải đăng nhập để xem được nội dung, nếu bạn chưa có tài khoản? hãy Đăng ký

    x
    Cái nì em Steal từ chỗ khác nhưng thấy hay nên pót lên . Đừng chém em tội

    Special Force đang “hụt hơi” trước CrossFire ?
    Hiện nay, khi rủ nhau chơi game bắn súng "FPS" thì game thủ việt nghĩ ngay đến 2 game Special Force và Cross Fire. Đây không phải là lần đầu tiên nói đến chủ đề này nhưng đây sẽ là lần đầu tiên so sánh tường tận 2 game theo cách rất là quen thuộc với người chơi thể loại FPS.

    CF (100 : 100) SF **Đồ Họa**
    Đồ họa là điểm yếu chết người của Special Force, những người không yêu thích SF cũng bởi vì đồ họa nó có những điều không được tự nhiên. Trên cơ bản mà nói cảnh vật xung quanh không thể gọi là xấu, cũng đạt được những điểm cần thiết. Tuy nhiên nhân vật thì không thể làm mọi người yêu thích vì động tác rất cứng, nhiều nhận xét cho rằng đó là một khối hình học di chuyển. Rất buồn cười vì cách di chuyển của nhân vật, đôi chân quơ quơ trông như những chú hề. Việc nhảy của nhân vật cũng rất đáng nói, bởi động tác nhảy không hề có, chỉ là nguyên nhân vật bay lên rồi đáp xuống không có động tác chân để người chơi thấy rằng đang nhảy. Về mặt đồ họa Special Force luôn nằm ở thế yếu, phát đạn này của SF chẳng trúng và chết được ai.

    Đồ họa của Cross Fire thì theo như lời nhận xét của đại đa số thì có đến 80-90% giống Counter Strike. Quả thật lời nhận xét đó chẳng sai, bởi ta dễ dàng nhận ra điều đó với những nhân vật trong đội Swat, những bước di chuyển rất đúng dáng. Cảm giác quen thuộc với Counter Strike cũng có yếu và thế mạnh riêng của nó, yếu bởi vì thế thường dễ bị so sánh với Counter Strike, mạnh là đúng với những ai đã thích và đã quen với CS. Tuy nhiên điều đáng nói là hiệu ứng viên đạn bay, một điều không nên trong những game bắn súng thế này. Viên đạn bay mà có hiệu ứng sẽ dẫn đến việc người bắn bị lộ vị trí của mình.

    Kết quả đợt đọ súng đầu tiên này life point: CF (98 : 70) SF


                                   
    Đăng nhập/Đăng ký mở rộng


    Tương đối với 3 server

    CF (98 : 70) SF **GamePlay**

    _ Gameplay trong Special Force đáng nói nhất chính là Death Match, chế độ bắn tự do, không giới hạn luật lệ nào gặp là bắn xối xả. Hoặc chơi Team Work làm nhiệm vụ đặt bom, gỡ bom... chạy đến địa điểm nhất định v.v.v những cách chơi mà ta thường gặp ở các game FPS khác, không có một điểm nào riêng biệt.

    _ Ngoài ra một điểm đáng lên tiếng chính là việc không thể tham gia tiếp khi phòng đã bắt đầu chơi, vì vậy thường xuyên xảy ra việc chêch lệch lực lượng do bên thua đã rút hết cả. Tuy nhiên theo thông tin thì khi vào open beta những acc thuộc dạng có nạp tiền sẽ được hưởng chế độ đặc biệt có thể vào phòng khi người khác đang chơi, nhưng rõ ràng chế độ này phải cho tất cả mọi người đều được hưởng. Vì theo nhận xét thì đây là việc tạo thuận lợi cho người cùng nhau chơi và cân bằng hơn chứ không phải là để một số ít mới có quyền lợi đó.

    _ Headshot 1 việc thường xuyên cần có thì Special Force lại ít xảy ra, vì việc headshot là để chúng minh đẳng cấp của người bắn, bởi pro gamer luôn canh vào đầu mà bắn để giải quyết những cuộc đấu súng trong tíc tắc với chỉ vài 3 viên đạn. Thật khó hiểu với Special Force là việc đó tương đối khó, và sẽ còn làm nhân vật sau này khó chết hơn nếu có mua thêm áo chống đạn này nọ, khó bắn vào đầu và có trang bị áo chống đạn cuộc đọ súng càng lúc càng mất đi tính quyết liệt và những kỹ năng cần phải có.

    _ Càng đáng nói hơn việc xây dựng map tạo nên một điều khó tưởng tượng những đội biệt kích, quân đội có tiếng trên thế giới lại có thể có những thành viên chết đuối khi xuống nước. Và đã không ít lần vì điều này mà tạo nên những màn hài hước không chịu nổi, và đương nhiên người bị thì vô cùng bực bội. việc ném bom cũng gây khó khăn cho người chơi, vì thời gian bom nổ tương đối chậm và không có chế độ tháo kíp trước khi nổ của một số game chuyên về quân sự.

    *Về gameplay thật sự không có nhiều điểm xuất sắc và nổi bật, gameplay cũng ở thế yếu, thêm một phát đạn nữa không trúng vào mục tiêu.

    _ Gameplay trong Cross Fire có nhiều nét khác biệt, chế độ Death Match cũng buộc người chơi phải phối hợp đồng đội, bởi nó là Death Match theo Team, team nào giết số lượng địch yêu cầu trước tiên là chiến thắng. Do đó cần phối hợp đồng đội để tràn lên sẽ có nhiều cơ hội chiến thắng hơn, và điều quan trọng áp lực cũng san sẽ bớt cho đồng đội.

    _ HeadShot rất dễ nếu bạn là một tay súng cự phách thì việc nhắm vào đầu đối phương mà nã súng sẽ khiến bạn thằng một monster và đôi khi là phải nghe đối phương nói rằng là cheater. Thường những ai bắn quen Counter Strike chuyển sang Cross Fire đều sở hữu khả năng bắn head shot tốt cả, cũng chính vì điều đó mà nhận xét giống CS là hoàn toàn chính xác.

    _ Chế độ chơi Ghost chính là điểm đặc biệt của riêng Cross Fire, một dạng chơi tương đối thú vị rèn luyện nhiều khả năng cho người chơi. Bên anti-Ghost thì sẽ được rèn luyện khả năng nghe tiếng bước chân để biết được địch ở đâu, và luyện cho cặp mắt phân biệt được hình ảo ảo khi phe GHost di chuyển. Bên ghost thì luyện được khả năng kiên nhẫn và thời cơ ra tay, bởi nếu bạn di chuyển sẽ bị phát hiện bởi tiếng bước chân và hình dạng mờ ảo của mình.

    _ Việc có thể tham gia vào trận đấu đã bắt đầu, và việc đổi súng tại điểm bắt đầu cho phép người chơi sử dụng những chiến thuật bất ngờ làm đối phương khó lòng đoán biết.

    * Qua những điều trên có thể thấy Cross Fire trên cơ bản là rất thuận tiện và bắn khá hay, điều đó đã được nhiều game thủ công nhận. Rõ ràng Cross Fire bắn vào những điểm hết sức quan trọng của Special Force... quá rõ ràng về gameplay Cross Fire nả thêm phát đạn vào Special Force.

    Kết quả của lần đọ súng này CF (85 : 50) SF.

    CF (85 : 50) SF ** Âm Thanh **

    Âm thanh của Special Force tương đối ổn, tuy nhiên nó không thật cho lắm nhưng ta có thể dễ dàng nhận biết địch thủ ở đâu đang duy chuyển nhanh hay chậm.

    Âm thanh của Cross Fire có lẽ khá, phân biệt khá rõ ràng nhưng tương đối nhỏ tùy theo khoảng cách bởi vậy sẽ phán đoán chính xác hơn vị trí của đối phương so với mình... và đặc biệt là hơi thở của đối phương.

    Xét về nhiều khía cạnh cuộc đọ súng này không có nhiều chêch lệch cho lắm. CF (80 : 45) SF.

    CF (80 : 45) SF ** Phát đạn cuối cùng

    Thành công của một game là gì??? Là doanh thu, là số lượng người tham gia. Tuy nhiên có quy luật là nếu lượng người tham gia đông thì doanh thu sẽ tăng, bởi vậy quyết định thành công vẫn là số người tham gia...

    Vậy cuộc chiến đã có kết quả... Cross Fire đã chiến thắng áp đảo.


                                   
    Đăng nhập/Đăng ký mở rộng


    Thật khó kiếm server nào gọi là vắng trong 13 server

    CF (75 : 0) SF ** HeadShot

    Nhận xét:

    _ Thật ra cuộc chiến đã có kết quả từ trước, từ những ngày đầu 2 game được tin là sẽ được phát hành, tuy nhiên như đã nói thành công là do số lượng người tham gia đông hay không và Cross Fire đã chứng minh mình là thành công.


    SF chỉ là gà cồ . Sao đấu lại CF
    Tặng 1 phát HeadShot Cho SF tận 2 game theo cách rất là quen thuộc với người chơi thể loại FPS.

    CF (100 : 100) SF **Đồ Họa**
    Đồ họa là điểm yếu chết người của Special Force, những người không yêu thích SF cũng bởi vì đồ họa nó có những điều không được tự nhiên. Trên cơ bản mà nói cảnh vật xung quanh không thể gọi là xấu, cũng đạt được những điểm cần thiết. Tuy nhiên nhân vật thì không thể làm mọi người yêu thích vì động tác rất cứng, nhiều nhận xét cho rằng đó là một khối hình học di chuyển. Rất buồn cười vì cách di chuyển của nhân vật, đôi chân quơ quơ trông như những chú hề. Việc nhảy của nhân vật cũng rất đáng nói, bởi động tác nhảy không hề có, chỉ là nguyên nhân vật bay lên rồi đáp xuống không có động tác chân để người chơi thấy rằng đang nhảy. Về mặt đồ họa Special Force luôn nằm ở thế yếu, phát đạn này của SF chẳng trúng và chết được ai.

    Đồ họa của Cross Fire thì theo như lời nhận xét của đại đa số thì có đến 80-90% giống Counter Strike. Quả thật lời nhận xét đó chẳng sai, bởi ta dễ dàng nhận ra điều đó với những nhân vật trong đội Swat, những bước di chuyển rất đúng dáng. Cảm giác quen thuộc với Counter Strike cũng có yếu và thế mạnh riêng của nó, yếu bởi vì thế thường dễ bị so sánh với Counter Strike, mạnh là đúng với những ai đã thích và đã quen với CS. Tuy nhiên điều đáng nói là hiệu ứng viên đạn bay, một điều không nên trong những game bắn súng thế này. Viên đạn bay mà có hiệu ứng sẽ dẫn đến việc người bắn bị lộ vị trí của mình.

    Kết quả đợt đọ súng đầu tiên này life point: CF (98 : 70) SF



    Tương đối với 3 server

    CF (98 : 70) SF **GamePlay**

    _ Gameplay trong Special Force đáng nói nhất chính là Death Match, chế độ bắn tự do, không giới hạn luật lệ nào gặp là bắn xối xả. Hoặc chơi Team Work làm nhiệm vụ đặt bom, gỡ bom... chạy đến địa điểm nhất định v.v.v những cách chơi mà ta thường gặp ở các game FPS khác, không có một điểm nào riêng biệt.

    _ Ngoài ra một điểm đáng lên tiếng chính là việc không thể tham gia tiếp khi phòng đã bắt đầu chơi, vì vậy thường xuyên xảy ra việc chêch lệch lực lượng do bên thua đã rút hết cả. Tuy nhiên theo thông tin thì khi vào open beta những acc thuộc dạng có nạp tiền sẽ được hưởng chế độ đặc biệt có thể vào phòng khi người khác đang chơi, nhưng rõ ràng chế độ này phải cho tất cả mọi người đều được hưởng. Vì theo nhận xét thì đây là việc tạo thuận lợi cho người cùng nhau chơi và cân bằng hơn chứ không phải là để một số ít mới có quyền lợi đó.

    _ Headshot 1 việc thường xuyên cần có thì Special Force lại ít xảy ra, vì việc headshot là để chúng minh đẳng cấp của người bắn, bởi pro gamer luôn canh vào đầu mà bắn để giải quyết những cuộc đấu súng trong tíc tắc với chỉ vài 3 viên đạn. Thật khó hiểu với Special Force là việc đó tương đối khó, và sẽ còn làm nhân vật sau này khó chết hơn nếu có mua thêm áo chống đạn này nọ, khó bắn vào đầu và có trang bị áo chống đạn cuộc đọ súng càng lúc càng mất đi tính quyết liệt và những kỹ năng cần phải có.

    _ Càng đáng nói hơn việc xây dựng map tạo nên một điều khó tưởng tượng những đội biệt kích, quân đội có tiếng trên thế giới lại có thể có những thành viên chết đuối khi xuống nước. Và đã không ít lần vì điều này mà tạo nên những màn hài hước không chịu nổi, và đương nhiên người bị thì vô cùng bực bội. việc ném bom cũng gây khó khăn cho người chơi, vì thời gian bom nổ tương đối chậm và không có chế độ tháo kíp trước khi nổ của một số game chuyên về quân sự.

    *Về gameplay thật sự không có nhiều điểm xuất sắc và nổi bật, gameplay cũng ở thế yếu, thêm một phát đạn nữa không trúng vào mục tiêu.

    _ Gameplay trong Cross Fire có nhiều nét khác biệt, chế độ Death Match cũng buộc người chơi phải phối hợp đồng đội, bởi nó là Death Match theo Team, team nào giết số lượng địch yêu cầu trước tiên là chiến thắng. Do đó cần phối hợp đồng đội để tràn lên sẽ có nhiều cơ hội chiến thắng hơn, và điều quan trọng áp lực cũng san sẽ bớt cho đồng đội.

    _ HeadShot rất dễ nếu bạn là một tay súng cự phách thì việc nhắm vào đầu đối phương mà nã súng sẽ khiến bạn thằng một monster và đôi khi là phải nghe đối phương nói rằng là cheater. Thường những ai bắn quen Counter Strike chuyển sang Cross Fire đều sở hữu khả năng bắn head shot tốt cả, cũng chính vì điều đó mà nhận xét giống CS là hoàn toàn chính xác.

    _ Chế độ chơi Ghost chính là điểm đặc biệt của riêng Cross Fire, một dạng chơi tương đối thú vị rèn luyện nhiều khả năng cho người chơi. Bên anti-Ghost thì sẽ được rèn luyện khả năng nghe tiếng bước chân để biết được địch ở đâu, và luyện cho cặp mắt phân biệt được hình ảo ảo khi phe GHost di chuyển. Bên ghost thì luyện được khả năng kiên nhẫn và thời cơ ra tay, bởi nếu bạn di chuyển sẽ bị phát hiện bởi tiếng bước chân và hình dạng mờ ảo của mình.

    _ Việc có thể tham gia vào trận đấu đã bắt đầu, và việc đổi súng tại điểm bắt đầu cho phép người chơi sử dụng những chiến thuật bất ngờ làm đối phương khó lòng đoán biết.

    * Qua những điều trên có thể thấy Cross Fire trên cơ bản là rất thuận tiện và bắn khá hay, điều đó đã được nhiều game thủ công nhận. Rõ ràng Cross Fire bắn vào những điểm hết sức quan trọng của Special Force... quá rõ ràng về gameplay Cross Fire nả thêm phát đạn vào Special Force.

    Kết quả của lần đọ súng này CF (85 : 50) SF.

    CF (85 : 50) SF ** Âm Thanh **

    Âm thanh của Special Force tương đối ổn, tuy nhiên nó không thật cho lắm nhưng ta có thể dễ dàng nhận biết địch thủ ở đâu đang duy chuyển nhanh hay chậm.

    Âm thanh của Cross Fire có lẽ khá, phân biệt khá rõ ràng nhưng tương đối nhỏ tùy theo khoảng cách bởi vậy sẽ phán đoán chính xác hơn vị trí của đối phương so với mình... và đặc biệt là hơi thở của đối phương.

    Xét về nhiều khía cạnh cuộc đọ súng này không có nhiều chêch lệch cho lắm. CF (80 : 45) SF.

    CF (80 : 45) SF ** Phát đạn cuối cùng

    Thành công của một game là gì??? Là doanh thu, là số lượng người tham gia. Tuy nhiên có quy luật là nếu lượng người tham gia đông thì doanh thu sẽ tăng, bởi vậy quyết định thành công vẫn là số người tham gia...

    Vậy cuộc chiến đã có kết quả... Cross Fire đã chiến thắng áp đảo.



    Thật khó kiếm server nào gọi là vắng trong 13 server

    CF (75 : 0) SF ** HeadShot

    Nhận xét:

    _ Thật ra cuộc chiến đã có kết quả từ trước, từ những ngày đầu 2 game được tin là sẽ được phát hành, tuy nhiên như đã nói thành công là do số lượng người tham gia đông hay không và Cross Fire đã chứng minh mình là thành công.


    SF chỉ là gà cồ . Sao đấu lại CF
    Tặng 1 phát HeadShot Cho SF
    Đăng lúc 24-6-2009 11:12 AM | Xem tất
    Việt Nam có những thằng như thế này thì CF chẳng nhiều người chơi .
    Loại này chắc chắn không biết bắn Half Life nữa chứ đừng nói FPS.
    Mang so sánh SF với CF . Nhảm nhí cực luôn .
    Bạn phải đăng nhập mới được đăng bài Đăng nhập | Đăng ký

    Quy tắc điểm

    Đóng

    Thông báoTrước /1 Sau

    Phòng tối|Lưu trữ|Diễn đàn Yên Bái 2024 Community Guidelines |

    GMT+7, 14-10-2026 03:31 PM , Processed in 0.020556 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    Trả lời nhanh Lên trên Trở lại danh sách